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Este artículo sobre del enemigo "Sins". Quizá estas buscando "Los Siete Pecados" del manga de Devil May Cry 3.

Los Sins (Pecados) son una familia de demonios menores y enemigos comunes en Devil May Cry y Devil May Cry 5.

Descripción[]

Los Sins son demonios de clase baja que sólo pueden existir tomando prestada la forma de objetos físicos. En su caso, las formas que eligen son las de enormes tijeras o guadañas, que utilizan además para atacar. Poseen máscaras que les sirven para mantener su forma y que son su único punto débil. Si la máscara es destruida, el demonio también.

El resto de su "cuerpo" es en su mayoría un traje negro que se asemeja al de una Parca. Sus capas no son más que ilusiones creadas por ellos mismos, por lo que son inmunes a los ataques físicos.

Tipos[]

Sin[]

Sin Scissors

Sin Scissors

Los Sins vienen en dos variedades en base al arma que utilizan: Sin Scissors (traducción literal: "Tijeras del pecado") y Sin Scythes (traducción literal: "Guadañas del pecado"). Ambos llevan máscaras para mantener no sólo su forma, sino también su poder. Así, cuando están al Mundo Humano, sus cuerpos parecen consistir sólo de trajes llenos de energía oscura, casi etérea.

Fieles a su nombre, los Sin Scissors utilizan un par de enormes tijeras oxidadas para cortar a sus enemigos en pedazos, mientras que los Sin Scythe utilizan afiladas guadañas para desgarrar a sus víctimas. Ambos tipos son capaces de volar, así como de atravesar muros sólidos; pueden incluso luchar bajo el agua, ya que este medio no afecta a su forma ni a sus poderes (sumado al hecho de que no necesitan respirar).

Contra estos dos enemigos lo mejor es mantenerse en movimiento cuando bajan la guardia o se acercan demasiado. Los Sin Scythes son casi idénticos a los Sin Scissors, solo que hacen uso de ataques más rápidos, capaces de golpear múltiples veces. El ataque principal a tener en cuenta es el "Guadaña-Bumerán", técnica de vez en cuando usarán y que puede herir tanto a la ida como a la vuelta. La mejor manera de debilitar y finalmente eliminar a estos demonios es disparar directo a sus máscaras con un arma de fuego, ya que aun conservan en su memoria los movimientos típicos que realizan las espadas y se especializan en esquivarlas. La escopeta es especialmente eficaz a corta distancia; un par de tiros certeros los hará pedazos. Sus escalofriantes risas hacen eco por todo el campo de batalla sin importar la distancia a la que se encuentren, y también se seguirán oyendo incluso cuando sean derrotados.

Death[]

Death Scythe

Death Scythe

Son las versiones más poderosas y mortíferas de los Sins comunes, si bien comparten los mismos atributos básicos: máscara, arma de filo descomunal e intangibilidad. A diferencia de los Sin, cuyas máscaras representan la cara y cabellera de una mujer, los Death llevan calaveras de animales con cuernos a modo de máscaras. Sus cuerpos son similares a los de los Sin, pero su aura consiste en un fuego etéreo color carmesí. 

Al igual que los Sin, vienen en dos variedades: Death Scissors (traducción literal: "Tijeras de la muerte") y Death Scythe (traducción literal: "Guadaña de la muerte"). Ambos comparten la terrible habilidad de volverse absolutamente inmunes los ataques de Dante al concentrar energía demoníaca en sus máscaras (que se indica cuando la máscara brilla envuelta en fuego rojo); este poder es limitado, pero durante el tiempo que dure Death seguirá atacando sin poder ser dañado, por lo que es inútil concentrarse en otra cosa que no sea esquivarlos. Al ser oponentes más poderosos, sus métodos de ataque son mucho más variados y dañinos.

Death Scissors

Death Scissors

Con los Death Scissors, en particular, hay que tener cuidado con su ataque de destornillador, que fácilmente puede coger desprevenido a un oponente con la guardia baja. Al igual que ocurre con los Sin, su debilidad es su máscara. Los Death Scythe son los más poderoso de los dos tipos, pues un golpe directo de uno de sus ataques en la dificultad: Dante Must Die (DMD) causa una cantidad crítica de daño y es probable que ponga a Dante en peligro de muerte. Sus risas, más terrible e imponentes que la de los Sin, hacen eco cuando se acercan, y hacen eco una vez más cuando mueren.

Poderes y Habilidades[]

DMCDeathScissors

Los Sins comparten ciertas características similares a las de los fantasmas, tales como la capacidad de flotar y atravesar paredes. Son inmunes a todos los ataques excepto a aquellos dirigidos a sus máscaras. Una versión más fuerte de los Sins son los "Death", que si bien tienen los mismos atributos, son mucho más malvados y tienen mayor variedad de ataques.

Estrategia[]

Ataca las máscaras para liquidar a estos enemigos. Las armas de fuego funcionan muy bien, mientras que los ataques de espada no son siempre aconsejables: recuerda que son espíritus centenarios que han librado batallas con cientos de caballeros y han sobrevivido a base de aprender a esquivar con especial maestría todo ataque proveniente de un arma de filo. Incluso aunque puedas causarles daño si te las arreglas para acertarles un golpe con Ida y Vuelta, no dudes en usarlo, ya que irá automáticamente dirigido hacia sus máscaras.

Sus cuerpos no pueden ser dañados por ataque alguno: no te molestes en intentarlo, pues lo único que conseguirás sera ponerte lo suficientemente cerca como para que intenten rebanarte el cuello. A diferencia de lo que se pueda pensar, los Sin Scissors son más poderosos que los Sin Scythe, pero sus ataques son lentos y bastante fáciles de esquivar. Los ataques de guadaña, por el contrario, son rápidos, certeros y tienen retroceso (las guadañas volverán a manos de los Sin una vez landadas, por lo que debes vigilar la retaguardia. Los Sin Scythe utilizan ataques giratorios e intentarán lanzar guadañas a Dante. No obstante, bastan dos disparos con la escopeta para liquidarlos.

A pesar de su odio y su maldad, los Sin son espíritus muy cobardes que no dudarán en hacer lo posible por conservar su existencia y apenas arriesgarán en la batalla. Si atacas con mucha osadía, preferirán ponerse a cubierto detrás de un muro sólido y atacarte desde otra parte cuando les sea posible. No es aconsejable seguirlos cuando se metan en una pared, porque solo gastarás energías inútilmente. Es más sensato concentrarse en percibir dónde van a reaparecer y atacarles cuando sus máscaras asomen.

Los Death, por el contrario, tienen "otro tipo" de cobardía: en lugar de esconderse, atacarán con todavía más saña y, si la situación se lo permite, harán uso de magia para quedar inmunes ante los ataques de Dante por un tiempo limitado (es ese estado en el que parecen brillar en color rojo: están concentrando su ira y poderes en sus máscaras para hacerlas invencibles). En el caso de los Death Scythe, su ira les llevará a arriesgar su propia existencia en batalla: si han sido heridos de gravedad y están al borde de la muerte, harán uso de sus cuatro guadañas en un intento desesperado de acabar con Dante. Un golpe certero en este estado los destruirá. Cabe decir que esto no garantiza que, de vez en cuando, no traten de atravesar un muro para escapar de un ataque o cambiar de posición fuera de peligro.

Los Death Scissors son especialmente complicados de combatir porque limitan el espacio de batalla hasta límites claustrofóbicos: con huesos humanos o animales fabrican barreras de magia negra que aparecen como redes eléctricas azules. El contacto con las mismas no causa daño, pero Dante no puede abandonar el espacio delimitado por estas y se verá privado de libertad de movimiento, una de sus principales ventajas en combates normales. Los Death Scissors son más hábiles con las tijeras que los Sin, y pueden realizar movimientos giratorios como si agitarán una boleadora, o pueden cortar a Dante desde arriba (ya que sus tijeras son más largas).

Los Death Scythe desperdigan 4 guadañas extra en puntos estratégicos del campo de batalla y solo hacen uso de ellas cuando enloquecen de ira y están a punto de ser destruidos. Pueden obligar a las almas presentes en el ambiente a doblegarse, siendo capaces de evocar torbellinos malignos para impulsar a Dante en el aire. Aunque esto es parte de un ataque para dañar a Dante fuera de contacto con el suelo, puede ser usado a nuestro favor: en ocasiones puede usarse para alcanzar zonas más altas, obtener objetos e incluso puede servir para contraatacar al Death antes de que nos ataque.

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