Devil May Cry Wiki
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Artemis es un arma demoníaca que dispara flechas imbuidas con energía demoníaca. Tiene la capacidad de disparar varios tiros a uno o muchos enemigos a la vez. Sus disparos son capaces de aturdir a la mayoría de enemigos, y su tiempo de recarga lenta se puede superar mediante el uso de múltiples disparos a la vez. Las mejoras eleva su número máximo de objetivos.

300px-Artemis

Historia

Aparece por primera vez durante la misión 6 del Devil May Cry 3, como parte del Silencio Diosa de la estatua situada en el centro de Temen-Ni-Gru, en el que se dirige a una puerta bloqueada por los escombros. Dante debe obtener dos de las tres esencias y utilizarlos en la estatua con el fin de activar y destruir los escombros, aunque si obtiene los tres de la estatua se comprime y le permite tomar el Artemis. Las tres esencias se ocultan dentro de las salas de la Primera Instancia del Tri-sellado Antecámara. La esencia de la lucha contra, lo que representa el espíritu de lucha de los antiguos, se encuentra dentro de la prueba del guerrero, y Dante debe derrotar a una horda de los 7 pecados con Devil Trigger para obtenerla. Los demonios se puede sacar de Devil Trigger mediante la activación de las crestas en las paredes. La esencia de la técnica, que representa a las técnicas magistrales de los antiguos, se encuentra dentro de la prueba de habilidad, y Dante tiene que saltar, esquivar, y usar Air Dash con el fin de hacerlo a través de una cámara llena de picos filosos. La esencia de la inteligencia, lo que representa el conocimiento impalpable de los antiguos, se encuentra dentro de la prueba de la Sabiduría, y Dante tiene que resolver un acertijo dado en el pilar exterior para entrar en la cámara con la esencia en ella.

Antecedentes

En la mitología griega, Artemisa era la hija de Zeus y Leto, hermana gemela de Apolo y la diosa de la luna y la caza. El enigma de la prueba de la sabiduría se basa en el enigma de la Esfinge de Edipo Rey : "¿Cuál es la criatura que camina en cuatro patas por la mañana, dos piernas al mediodía, y las tres de la tarde?" La respuesta es "hombre" - que se arrastra a cuatro patas como un bebé, luego camina sobre dos pies como un adulto, y camina con un bastón en la vejez.

Curiosidades

  • Artemis tiene un gran parecido a el arma secreta PRL 412 de Resident Evil 4.
  • Tanto las armas de fuego una andanada láser, tienen una ráfaga cargada, y la cubierta de todo el antebrazo el usuario.
  • Artemis es una de las armas de Dante en Marvel vs. Capcom 3: El destino de dos mundos.
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