Fandom

Devil May Cry Wiki

Devil May Cry 3: Misión 7

432páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Un Encuentro Casual es la Septima Mision de Devil May Cry 3.

TutorialEditar

El Pasillo OscuroEditar

Comienza en el pasillo oscuro. Antes de salir corriendo por la puerta, se puede volver atrás en el techo y la pared para recoger los orbes rojos que estaban allí en la misión anterior. También existe la Misión Secreta " Death From Above "en la alcoba cerca de la puerta, en el que debe permanecer en el aire durante 20 segundos. Es posible completar en este punto (que puede atraer a los cuatro Prides infierno a una de las paredes / puertas y saltar continuamente fuera de ellos en la media hora usando aérea Danza Rave y Sky), pero carece de un método infalible hasta que adquiera su cuarto Brazo Diablo, Nevan , con su raya vertical del aire y del ataque aéreo habilidades aéreas. Tome la puerta ahora a entrar la Cámara Heavenrise.

Cámara Heavenrise Editar

Salta abajo, puedes agarrar todos esos orbes rojos en el camino de vuelta. Ir a través de la puerta de la Biblioteca Divina.

Biblioteca Divina Los sellos de las puertas en color azul, para abrirlo, corren a lo largo del perímetro de la hoja hasta que aparezca un grupo de tres Peones Damned (dos peones y un caballero de los ajustes más duros) y agarrar el elemento clave "Orihalcon Fragment". La derrota de las piezas de ajedrez en el mapa es opcional.

Cámara Heavenrise Editar

De vuelta en la Cámara Heavenrise, saltar sobre los paneles de salto para agarrar todos los orbes y un Santo de Agua. Ascender hasta el final hasta que el mapa "Void Pitch-negro".

Void Pitch-BlackEditar

Hay un alijo oculto Red Orb en el pilar sobre el final en la repisa a la izquierda, y un fragmento de Orbe azul en el techo (que puede ser un poco difícil de saltar a). Tomando la puerta te llevará a la Aguja cráneo.

Piezas de AjedrezEditar

Las piezas de ajedrez son más enemigos opcionales. Hay dos puertas, una de las cuales está bloqueada, tomar la otra puerta a la izquierda para entrar en la sala de las almas de tranquilidad (hay una estrella Vital S a la derecha de la puerta).

Sala de las almas tranquilasEditar

Acercarse a la estatua altar-como solicita la introducción de un nuevo demonio, la codicia infierno , capaz de convocar a otros infiernos con su ataúd y, si estás demasiado cerca, llamando abajo mientras se mece en su animación convocatoria. Tienen una impresionante cantidad de vitalidad, pero trate de sacarlos temprano para evitar tener que hacer frente a una enorme multitud de otros infiernos después. Borrado de la sala hará que "chillido de sirena" el elemento clave para caer sobre el altar. Toma, y proceder a la habitación Ascensor. Antes de ir, sin embargo, salta a la vela que está más cercana a la gran puerta roja que vas a entrar para revelar un alijo oculto orbe rojo.

Levante Room 


Hay un Conciliador combate para Rebelión aquí que requiere un rango SSS se rompa. Tener Maestro de la espada hace que esto sea más fácil, pero es posible hacerlo sin (Combo I, II Combo de cancelación de millones Puñalada, Stinger, High Time, interruptor Helm, repetición). Inserte el fragmento Orihalcon en el mecanismo de elevación, y luego tomar el ascensor hasta la Sala de los Ecos.

Chamber of Echoes Editar

Con chillido de sirena, ahora se puede disipar la barrera de fuego y entrar en la puerta roja en el lado izquierdo de la primera planta.

EntrancewayEditar

Una vez más, los monstruos en el pasillo son opcionales, pero hay algunos objetos frágiles y Oro / Amarillo Orb si se dirige por el pasillo hacia la cámara. Pasa por la puerta ahora a la Cámara Skull Maldito.

Cámara de los Ajedrez Maldito Editar

Ataca la pared de cráneos varias veces para romperlo, y luego activar la rueda de daños en el extremo opuesto de la habitación para dejar caer una bola de demolición de los cráneos del techo. Tienes que romper antes de que se retrae para proceder, y la manera más fácil de hacerlo es simplemente saltar encima de él y atacar. Smashing cae el elemento clave "Crystal Skull" y recogerlo sellará la habitación y generar dos ondas de codicias infierno. Ten cuidado ya que esos codicias desovan lujurias lugar de Prides haciéndolos extremadamente peligrosos. Llevarlos a cabo, y luego volver a la Sala de los Ecos y Atrapar el ascensor de nuevo a la habitación Ascensor.

Sala de las Almas Tranquilas Editar

Vuelva a entrar en la habitación de las almas tranquilas se generan más codicias infierno. Una vez que ellos y sus secuaces ha limpiado, un solitario Hell Vanguard aparecerá. La lucha contra este no es diferente de la versión jefe en Mision 2, derrotarlo y volver a la Aguja cráneo.

Spire Skull  Editar

Examine las dos torres junto a la puerta cerrada de la calavera de cristal, y entrar en la Milla de luz de la luna.

Moonlit MileEditar

Un cristal rojo del orbe es en este mapa, así como una estatua Divinidad. Virgilio espera en el otro lado de la puerta, por lo que ajustar su estilo y el arsenal, según sea necesario.

Peak of Darkness Editar

Mira la escena y prepararse para un enfrentamiento con el Gemelo Malvado de Dante.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar