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Devil May Cry 3: Misión 9

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Una Memoria Descolorido es la Novena Mision de Devil May Cry 3.

TutorialEditar

Puente giratorio Editar

Cuando se inicie la misión, la cámara enfoca a través del puente giratorio, lo que indica que usted necesita para llegar al otro lado. Tienes que encontrar la fuente de energía para el puente de convertirlo, sin embargo, por lo que funciona a través de la ruta existente y entrar en el Trastero disposiciones.

Disposiciones Trastero (primera parte)Editar

Tomando unos pasos, hará que la puerta de sello y un nuevo demonio, del Arachne , a aparecer. Estas arañas tienen una cantidad considerable de la salud y son muy difíciles de golpear fuera de balance, pero por suerte son débiles a Agni y Rudra . Sus dos ataques principales - una carrera loca, y deslizar a corta distancia con sus garras - están precedidos por gritos fuertes y se pueden evitar mediante el uso de Caminata Aérea o un rodillo lateral decentemente a destiempo. También son capaces de captura que con un tiro de las bandas, pero el ataque tarda unos segundos en ejecutarse y es fácil de reconocer: el abdomen curvan hacia adelante y comienzan a hincharse. Un salto o lateral rollo muy oportuna hará el truco para esto también. Tenga cuidado cuando un Arachne muere, aunque, si se encabrita y se divide en dos, un grupo de Arachnes bebé aparecerá donde murió, y son capaces de saltar sobre ti y explosión para infligir daños menores. Aparecerá una segunda ola de Arachne después de matar a la primera, después de derrotar a ellos también, la puerta del jardín subterráneo se desprecintar.

Jardín SubterráneoEditar

Hay un hueco a la derecha de la cascada junto a la estatua de la divinidad aquí que contiene un fragmento Orb Azul . Alcanzar requiere Caminata Aérea, nivel 2 Trickster y Ebony & Ivory , hacer un salto completo (presione y mantenga presionado el botón de saltar hasta que Dante ya no gana altitud) o una caminata de pared y una caminata llena de aire, y luego disparar sus armas de fuego una vez (esto aumenta su altura por un pequeño bit) y utilizar inmediatamente cielo de la estrella en la alcoba. Puede tomar varios intentos para llegar a él. En el otro extremo del mapa es el rompecabezas que abre la puerta cerrada: una serie de espejos refleja un haz de luz a su alrededor y usted debe destruir ciertos espejos para que el haz se redirige a la estatua en la parte inferior. Golpee la parte media inferior y espejos superior izquierda (para que la luz forma un revés 4) para resolver el rompecabezas luz. Soporte en la parte superior de la tableta para revelar un alijo oculto orbe rojo, a continuación, proceder a la vena de agua Subground.

Vena Agua Subground Editar

Enigmas se encuentran dispersos a lo largo de este mapa en forma de U, pero se puede hacer caso omiso de ellos y correr hacia el otro extremo del lateral U. rodillos funcionan bien para esquivar los de la parte superior de la pendiente, y el que está en la parte inferior de la rampa (si usted no ha tirado a la muerte mientras está de pie en la puerta de ingreso desde) suele tener un tiempo duro que golpear a causa de su ángulo de movimiento. Tome la puerta a la primera Camino redondeado.

Camino redondeado (primera parte) Editar

Algunos demonios desovar aquí, pero no tienen que ser derrotados para continuar. Es probablemente una buena idea para matarlos por Orbes y el rango de estilo, pero ten cuidado con los peligros ambientales: Las columnas giratorias en las paredes dañarán y te golpee sobre si las toca, así que estad hacia el centro de la ruta y saltar por encima de los demonios en su lugar. El lago subterráneo es a través de la puerta de enfrente.

Subterranean LakeEditar

Saltar por encima de la pared rota hacia la derecha para encontrar una colección de orbes rojos, y salta a la segunda planta de pie en la pared para llegar a más orbes rojos, así como un orbe verde flotante, luego la cabeza hacia la parte central del mapa. La cabeza en la puerta de al lado de la estatua de la divinidad para alcanzar el segundo camino redondeada.Corre hacia el extremo más alejado de la zona, más allá de la cascada, y salta sobre los pilares para recoger los orbes. A partir de ahí, saltar a la segunda superficie, donde se puede encontrar el arma espiral sobre un pedestal de piedra. Esta pistola es de largo alcance y tiene gran daño que incurre derribo en la mayoría de los demonios menores y, además, sus disparos se traspasará todos los objetivos en su camino hasta que llega a una superficie sólida. En las cercanías también es un Conciliador combate con las llamas púrpuras, pero no se puede romper este hasta la próxima misión. 

Camino redondeado (segundo parte) Editar

Un enigma es más allá de la primera serie de columnas giratorias, se puede ocultar en la esquina derecha delante de ella para esperar un momento fuerte de huelga. Otro enigma es sólo un poco más abajo, y se puede tomar la cubierta de la misma forma detrás de la pared más cercana. Coge los dos orbes rojos que se encuentran en las dos esquinas superiores hacia el final del pasillo antes de entrar en la segunda Disposiciones Trastero.

Disposiciones Trastero (segundo parte)Editar

Aquí se encuentra el elemento clave Ambrosia descansando en un pequeño altar. Si lo toma se generan dos ondas de Arachnes. Derrota a quitar el sello de la puerta, y luego comenzar a dar marcha atrás. Los Enigmas, en este punto de vista, no se disparará a ti hasta que son visibles en la cámara, lo que hace más fácil sacarlos. Vuelva a cabo por el mismo camino, de vuelta al lago subterráneo. Utilice la Estatua Divinidad para ajustar su arsenal si lo desea, para una lucha del jefe espera unos mapas de distancia. La cabeza en la cascada ahora para llegar a la caverna de piedra caliza.

Limestone CavernEditar

Una variedad de Infiernos (Prides, gulas, lujurias, perezosos, varía según la dificultad), o un enjambre de sangre-goyles sobre las dificultades más duras, rellena este mapa. Son opcionales, sin embargo. Dirija su atención en lugar de una abertura a través de la entrada de la cueva. Hay varios cristales brillantes aquí, marcando la Misión Secreta " Destroyer ", donde usted debe destruir todos los objetos frágiles en el mapa Bullseye. Si vas más abajo, se le cae hacia abajo entre los demonios menores. Dirígete a la izquierda para encontrar algunos orbes rojos y una estrella diabolica escondido en una cueva pequeña. Ir hacia arriba, luego la cabeza hacia el otro lado del mapa donde un puente conduce a una puerta. Examine a desbloquearlo utilizando el Ambrosia, a continuación, entrar en el teatro de la ópera Sunken y se preparan para luchar contra el jefe.

Sunken Opera House Editar

Un paso adelante en la habitación para activar una escena con Nevan. Una vez que termina, comienza la batalla con el jefe.

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