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Plasma

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Los Plasmas son espíritus malignos que se manifiestan a través de la electricidad y los rayos, por lo general en forma de murciélagos-cíclopes gigantes. Tienen la capacidad de adoptar la forma de su adversario, lo que les permite copiar su comportamiento, acciones e incluso ataques. Entre otras cosas, son destacables por la sorprendente habilidad de dividirse en dos individuos idénticos, cada uno con poderes completos, aunque esto suele ocurrir sólo cuando son atacados con una espada; la única forma segura para evitar esta multiplicación es eliminar todos los Plasmas presentes al mismo tiempo. Son inmunes a la Nightmare-β debido a su capacidad de manipular la energía del ambiente, permitiéndoles refractar la luz. Por motivos similares, son prácticamente inmunes a Alastor.  
Plasma.jpg

plasma

EstrategiaEditar

En forma de murciélagos son capaces de disparar cuchillas de luz que viajan en línea recta hasta Dante, así como también pueden disparar un rayo de energía que, aunque impacta en línea recta, es dirigido por los Plasmas en la dirección en la que Dante se mueve, de forma bien horizontal, bien vertical. En cualquiera de los dos ataques, los Plasmas necesitan cargarse primero, generando una luminescencia y un sonido característicos. Si se tiene buen oído y buenos reflejos, ambos ataques pueden ser evitados incluso sin poder ver a los Plasmas dentro del ángulo de visión.

En general, la forma de murciélago puede considerarse la menos peligrosa, ya que solo poseen los dos ataques ya mencionados y tienden a localizarse lejos de Dante, en el aire, quedando vulnerables a la mayoría de armas de fuego. Si se puede llegar cerca de ellos, usar Ifrit saltando puede dañarlos bastante. Usar esta técnica repetidamente o incluso ataques del devil trigger, como Inferno, es la manera de acabar rápidamente con ellos.

En ocasiones ya son encontrados en forma humana mientras que en otras se transforman durante el combate. En ambas situaciones, se trata de su forma más peligrosa, pues les permite adoptar los reflejos, velocidad y agilidad de Dante. En efecto, los Plasmas humanoides pueden esquivar ataques, saltar, correr e incluso rebotar sobre paredes para sobrevivir. Usando parte de su energía pueden replicar a Alastor o al Force Edge, si bien son incapaces de replicar a Ifrit (aunque algunos golpes que utilizan son similares a ciertos ataques de Ifrit). Permanecer cerca de ellos en esta forma, por tanto, es poco recomendable. Para derrotar a los Plasma es útil aprovecharse de la agilidad de Dante y moverse tan constantemente como ellos. Sobre todo, nunca se debe atacar con golpes secos o con espada, pues esto no solo no provocará ningún daño, sino que además lo que antes era un único Plasma se dividirá en dos. No hay un límite para esta clonación ni tampoco una forma de predecir cuáles golpes van a causarla y cuáles no. Por esto, una pelea contra uno de estos demonios puede llegar a complicarse al aparecer dos, cuatro, ocho, etc. No obstante, dependiendo de las circunstancias o intereses del jugador, este fenómeno puede resultar incluso útil, pues por cada división se duplicará el número de orbes rojas obtenidas al matar a todos los Plasmas.


Ifrit es la mejor arma contra los Plasmas, y un único uso de Infierno por lo general suele bastar para destruir a los Plasmas cercanos, sobretodo si son murciélagos. También, y aunque pueda parecer contradictorio con lo dicho anteriormente, no es imposible destruir a un Plasma con Alastor o con el Force Edge : el problema es que requiere mucho tiempo, sangre fría y habilidad. 

Respecto a las armas de fuego, todas son buenas en mayor o menor medida contra los Plasmas, salvo la Nightmare-β, que es inefectiva. Para Plasmas que estén muy cerca, el lanzagranadas o la escopeta deberían ser nuestras opciones predilectas, si bien la velocidad de Ebony & Ivory puede poner el curso de la pelea a nuestro favor en determinadas circunstancias.


CuriosidadesEditar

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