Sargasso (サルガッソー, Sarugassō o Sargazos, referente al "Mar de los Sargazos") son demonios flotantes con el aspecto de un cráneo humano.
En Devil May Cry, son enemigos menores y en Devil May Cry 2, se encuentran en la misión 12 de Dante y en la misión 7 de Lucia.
Descripción[]
Los Sargassos son demonios de clase baja toman la forma de calaveras humanas gigantes, que brillan con una fantasmagórica luz blanca. Algunos de ellos, de resistencia y tamaño excepcional (comparados con el resto de Sargassos) posen una única cuenca ocular y un diseño de pintura tribal mágica adornando las mandíbulas, la frente y los pómulos. Estos dibujos rojizos brillan con una luminiscencia azul eléctrica idéntica a la que recorre los símbolos de la armadura de la Nightmare. Más aun, este tipo especial de Sargasso solo existe en la dimensión infernal a la que Nightmare transporta a Dante durante la batalla, por lo que no sería extraño que estos Sargassos superiores fueran algún tipo de forma demoníaca interna de la Nightmare.
Cualquiera que sea el tipo, los Sargassos funcionan de la misma manera: son extremadamente pacientes a la hora de luchar, hasta el punto de que, cuando están lejos de Dante, se tornan intangibles y permanecen estáticos en el aire, en una especie de "hibernación". Su risa escalofriante puede resultar perturbadora y es capaz de paralizar. Viven a la deriva, escondiéndose en los bordes entre los mares y tierra, y también en el mar del Inframundo, a la espera de incautos. Los espíritus de sus víctimas están destinados a vagar por el mar sin fin del Inframundo. Son demonios astutos, moviéndose con rapidez únicamente cuando tienen la certeza de que su presa está a la distancia adecuada. A pesar de que son mortales para la mayoría de los seres humanos, no son más que molestias para Dante, que puede matarlos muy fácilmente con solo un par de golpes.
Estrategia[]
Devil May Cry[]
Estos demonios son probablemente los más débiles de todo el juego, y las únicas habilidades por las que pueden considerarse algo más que meras molestias es por su agilidad en el aire y por su paciencia. No resulta difícil acostumbrarse a sus movimientos; sólo se desplazan rápidamente cuando Dante se sitúa cerca de ellos y su primer movimiento es siempre avanzar directamente al cuerpo, por lo que basta calcular la distancia aproximada para dejarlos avanzar hasta tenerlos a punto para destrozarlos con la espada o con alguna arma de fuego. Vienen en dos tamaños, pero la única diferencia real entre los dos es que los más grandes tienen más vitalidad.
Con Alastor, pueden ser destruidos con solo 3 golpes certeros, y de forma similar con Ifrit. Si se pretende ser más imaginativo en los ataques, es posible usar Aguijón o Kick 13 para llegar hasta ellos con rapidez y seguir atacándolos. Pueden tratar de morder, pero saltar es suficiente para evitarlo. No es muy recomendable rodar, pues cuando los Sargasso muerden lo hacen desde abajo. Cuando se los ve cargando energía en la boca, significa que tratarán de exhalar hielo sobre Dante. Aunque el ataque de aliento de hielo hace daño y tiene un perímetro de ataque considerable, tiene una distancia de alcance bastante corta, así que es posible huir de él con bastante facilidad.
Los Sargasso girarán alrededor de Dante, moviéndose arriba y abajo en el aire, en círculos e incluso cayendo en picado. Debido a sus varios modos de movimiento, requiere cierta concentración percatarse de cuándo van a morder. Si su primer ataque es rechazado o bloqueado por Dante, pueden incluso dejar la pelea y volver a su estado inherte, en el que se vuelven translúcidos y no es posible dañarlos. Para acabar de matarlos, es necesario llamar su atención mediante saltos o más ataques.
Devil May Cry 2[]
Muy similar a Devil May Cry, sólo que esta vez los Sargassos tienen un ataque adicional en el que disparan carámbanos. El ataque de témpanos es más fuerte y tiene un alcance mayor que su ataque de aliento helado, pero es igualmente evitable. Aunque sean matados, reaparecen cada cierto tiempo, por lo que no vale la pena centrarse en destruirlos, a menos que se requieran orbes rojas. Es preferible evitar sus ataques y concentrarse en el objetivo real de la misión.
Antecedentes[]
Estos demonios son nombrados después del Mar de los Sargazos, una porción del océano del Atlántico Norte que se conoce como el "mar sin orillas", ya que está rodeado por todos lados por las corrientes oceánicas. Sus fronteras por el lado occidental están delimitadas por la isla de Bermudas, por lo que es un vecino del infame Triángulo de las Bermudas, lugar al que se le atribuyen la desaparición de numerosos barcos.
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